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A propos de 4ntaeus

4ntaeus , 116 ans , Femme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Description

‡~º~‡ Note hrp ‡~º~‡

Inutile de me demander mon prénom ni même mon sexe, je ne souhaite pas avoir quelque lien que ce soit avec les smailiens. Inutile de venir me parler sans avoir quelque chose d'intéressant à dire. Il est évident que je ne prendrai pas même la peine de répondre à ceux qui me demandent si mon perso est célibataire. Vous n'obtiendrez point d'arrangement hrp en ce qui concerne du rp. Ce personnage n'étant pas créé à des fins meurtrières, je vous prierais de ne pas tenter de le tuer. Si vous avez tout de même follement envie d'exploser la tête à mon perso, je me réserve le droit de déchaîner mon hybride croisé de plusieurs jeux, principalement Mage : l'ascension et D&D 3.5. A bon entendeur.

‡~º~‡ Fin de la note hrp ‡~º~‡

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‡~º~‡ A Vous ‡~º~‡

Nous n’avons connu qu’avanies et mésestime, pas même un nom ne nous fut consenti. Nous sommes les affligées et miséreuses émanations d’un passé fait présent, car de Dame Destinée nous écopâmes de l’anathème ultime. Point d’hasard possible pour l’aléa de notre existence qui fut jadis scellée et notre âme prisonnière. Les siècles se sont fait légions depuis que nous contemplons les âges s’écouler dans le sablier de la vie, sans espoir aucun de connaître le Repos éternel. La promesse mensongère de notre rédemption s’est atermoyée de telle sorte que nous n’aspirons plus même à son aboutissement. Nous souffrons humblement notre malédiction en… attendant.

La chaleur de deux bras qui sur nous se referment et nous enserrent.. Le corps d’un autre qui, l’instant d’une étreinte, fait face au monde à notre place.. Le poids du fardeau de tout une vie qui s’échappe de notre âme pour aller reposer sur des épaules aimantes.. Et notre cœur qui se couvre de velours pour guérir de ses blessures innombrables par la simple idée d’être aimé de ne serait-ce qu’une personne.. nous n’avons jamais connu.

Pardonnez.. nous.. Aimez.. nous..

‡~º~‡ A vous ‡~º~‡

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‡~º~‡ Elle ‡~º~‡

Masque de jeunesse éternelle camouflant sept entités d’ombre et de lumière, elle est instable et terrible comme la mer aux abysses impénétrables. LIBEREZ-NOUS ! Son enveloppe corporelle prend la forme d’une jouvencelle fraîchement arrachée de l’enfance, fragile et anémique, antagoniste aux gracieuses poupées de porcelaine. Le faciès de terre maculé et les habits crasseux d’aspect déplorable, esclave d’apparence aux vices occultés. LIBEREZ-NOUS ! Masquées les prunelles d’ivoire, prisonniers de chaînes les frêles poignets, que se taise la puissance millénaire. Point d’espoir ni de chaleur en son cœur qui jamais n’a vu la lumière, seule la douleur prenante de la solitude demeure. Torture constante du fléau qui en son sein sommeille, désir prépondérant de faire le mal, lutte éternelle pour l’Enfant. LIBEREZ-NOUS ! Inconnus l’amour, la joie, l’estime, inconnu même le droit d’être traité comme un être vivant. Qui donc s’est déjà préoccupé d’une fillette aux allures malades dont émane l’odeur des miasmes de la claustration ? La peur.. le sang.. la solitude.. Libérez-nous.

‡~º~‡ Elle ‡~º~‡

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‡~º~‡ L’Anathème ‡~º~‡

Suivront quelques notes de la personne qui manipule du bout des doigts les fils de la marionnette qu’est ce personnage, brève présentation visant à vous aider à saisir la nature bien particulière de l’Enfant. Inutile d’aller chercher la malédiction dans des livres, c’est un concept inventé par mon humble personne.

Sept entités se partagent le corps de la fillette, comme dit plus haut. Les quatre premières sont bonnes et se soucient de la santé de leur hôte, les trois autres sont assoiffées de sang et de haine, à la recherche de toujours plus de puissance. L’Enfant peut se laisser volontairement posséder par l’une des entités, lui permettant ainsi de se défendre, mais seulement avec les entités bonnes. Les mauvaises apparaissent lorsqu’elle se défend par ‘’accident’’ (le simple fait de se protéger de la pluie déclenchera le fléau). Lors de la possession, une augmentation de certaines valeurs de caractéristiques aura lieu, le niveau global se verra changé ainsi que les classes et la race, suivant les entités. L’hôte revenu à la normale après avoir été possédé par des entités mauvaises sera sujet à l’un des sept pêchés capitaux ou à une peur, une candeur ou encore une joie inouïe (à déterminer avec 1d10 systématiquement avec la personne avec qui je joue), l’altération de caractère durant 4 fois le temps de possession. L’hôte revenu à la normale après avoir été possédé par des entités bonnes se voit atteint d’une naïveté à toute épreuve, et le seul moyen d’y mettre fin est de la blesser jusqu’à l’amener au seuil de la mort.

‡~º~‡ L’Anathème ‡~º~‡

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