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A propos de cliya.elfe.noire

Cliya , 45 ans , Femme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Description

Photo 1:

Nom: Cliya Do'Urtas
Race: Elfe Noire
Age: 258 ans
Classe : multiclassée guerrière / mage (necromancienne)
Armes: deux cimeterres (l'un sombre, pouvant absorber l'energie et permet à son porteur de se dissimuler dans l'ombre, et l'autre clair, possédant une allonge d'energie), une armure de laconium.

Cliya quitta l'Ombre-Terre après que les prêtresses Drows aient assassiné celui dont elle s'était éprise, et l'enfant qu'il lui avait donné. Les Drows ne tolèrent pas l'union d'un des leurs avec un Elfe Blanc.

D'un caractère naturellement irrascible et lunatique, elle apprendra à se mesurer et à relativiser en rencontrant Ekarion, un Chevalier Aktarkien (voir son profil). Entére au service de la Reine de Lorien, elle trouvera finalement sa place à la surface, jusqu'à son départ pour Aktarka.

Elle revient de temps à autre sur Terre, lorsque des missions l'y obligent, ou tout simplement selon son humeur.


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Photo 2:

Nom: Jaina
Race: Humaine
Age: 27 ans
Classe : Rodeuse
Equipement:
- Arc laser
Arc dont les montants sont en alliage ultra léger –carbone- avec une corde en fibre laser, le fait de pincer la corde génère un courant statique qui matérialise une flèche laser, celle-ci est de puissance modeste et à portée limitée mais elle peut générer des brûlures et sont illimitées et à débit rapide, il est aussi possible d’en faire apparaître jusqu’à trois d’un coup.
Accompagné d’un carquois de flèches en carbone à pointe perforante, qui une fois entourées du laser diminuent l’efficacité des armures face à leur grand pouvoir pénétrant. Les pointes perforantes sont « à ailette » ce qui fait que la flèche exécute une forte rotation sur elle-même durant la course, améliorant encore son pouvoir de pénétration, ce qui peut atteindre jusqu’à trois adversaires alignés selon leur armure et leur distance.
Ces flèches, au nombre de 20, possèdent toutes une puce de retour qui les rematérialise dans le carquois une fois utilisée. D’autres types de flèches peuvent être utilisés avec leur propriétés propres.

- Epée Planaire
Cette épée a été donnée à Jaina sur Dominia après qu’elle ai réussit à vaincre un puissant adversaire du roi avec son arc. Pour la remercier elle se vit offrir cette épée en Hastral : métal translucide rosé qui possède des propriétés magiques. Cette arme est capable de contrer un projectile magique, même de le dévier ou le renvoyer si son possesseur est habille. De plus cette lame confère une protection magique accrue qui permet de mieux résister aux sorts. L’épée possède aussi une force magique propre qui permet de la booster 3 fois par jour, l’épée devient alors plus puissante et sa lame devient dimensionnelle, c’est à dire qu’elle est entièrement translucide et qu’elle se déplace à travers le temps et l’espace : ce qui supprime la résistance de l’air (coups plus rapides) des matériaux rencontrés (force accrue) et peut toucher un adversaire intangible très gravement (esprit ou personne sur un autre plan)
Son tranchant et sa légèreté sont de tout premier ordre en temps normal.


- Anneau de gravité
Un anneau magique qui permet de réduire la gravité autour de Jaina, augmentant considérablement sa portée de saut ( la cime d’un arbre sans problème, il aura fallu un temps d’adaptation) et ses accélérations en combat. Cet anneau lui a été bien utile pour pouvoir suivre Kernath à pleine vitesse. Sa capacité gravitaire dépense un peu de force magique, force qu’elle a apprise à utiliser sur Aktarka.

- Amulette du glacier
Cette amulette possède deux propriétés intéressantes : la première est de pouvoir refroidir les plaies et les soigner plus efficacement avec les compétences de soin des rôdeurs. La seconde est de pouvoir utiliser un puissant sort de défense : « armure glaciaire » qui refroidit le corps de la cible totalement et émet une barrière de glace très forte qui peut absorber 50% des dégâts de n’importe quelle source ou coup excepté le feu seulement 25%, et les éclairs, idem. En revanche la glace est absorbée à 75%. Toutefois ce sort est dangereux puisqu’une fois terminé la température du corps doit remonter, durant ce temps, le sens du touché est inhibé.

- Armure en laconium
Armure légère de laconium, elle disparaît sous les vêtements et ne se sent pratiquement pas, mais fournit une protection équivalente à une cotte de maille de qualité supérieure. En outre celle de Jaina a été gravée avec une rune de protection contre les sorts noirs –sort de mort, possession, sommeil, poison- (leur taux d’échec est supérieur / le jet de sauvegarde a un bonus de +6)


Jaina est une jeune femme douce et très diplomate, en plus d'être une rôdeuse très talenteuse. A la base fragile et craintive, elle a pris de l'assurance auprès de Kernath, un Altar venant d'Aktarka.
Paartie avec lui sur Aktarka pendant 7 ans, elle a développé ses talents de rôdeuse : devenue excellente pisteuse, surtout après avoir suivit variétés d’animaux et ennemis sur diverses planètes dans diverses décors (en tout elle aura visité 4 planètes en s’étant bien promené dessus : Aktarka, Dézolis, Palma et Dominia)
Elle a aussi développé ses compétences de guérisseuse et bien entendu de combat, entraînée avec Kernath elle a bien développé sa force de frappe, mais ne pouvant concurrencer l’Altar sur ce point elle a développé une agilité et une souplesse de frappe hors du commun. Elle est donc capable d’acrobaties autant que d’esquives invraisemblables.
Elle a aussi développé son mental et est capable de percevoir certaines choses plus précisément avec son sixième sens, même sans son équipement (voir la tenue de Grandia) elle a une intuition très développée qui lui permet d’anticiper certains mouvements.
Sa résistance s’est aussi accrue même si ça n’est pas son point fort, elle compense aussi sa légère force de frappe par une forte précision de ses coups.
Plus que tout elle est certes devenu plus forte, mais elle en a vu assez pour rester modeste sur cette force qui reste dans une certaine norme même si avec tous ces voyages elle n’est pas entièrement consciente que sa force dépasse celle d’un humain normal et qu’elle pourrait envoyer un homme assez charpenté au tapis. Elle a surtout développé une grande sagesse, et là ou Kernath représente la dissuasion, elle représente plus le charme, le sourire et la gentillesse, son intuition s’est bien développé et son passé difficile lui permet de savoir ce qui cloche chez quelqu’un assez rapidement.


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Photo 3:

Nom: Lodhetia
Race: Centauresse
Age: 25 ans
Classe : inconnue
Armes: Un arc et un carquois de 25 flèches.

Lodhetia est une centauresse recemment echappé des humains qui la retenait prisonnière depuis son enfance. Elle est solitaire et craintive, changeant sa méfiance en agressivité.

Sa rencontre avec Rune, un wizard un peu particulier, changera son piètre avenir, puisqu'elle possède un très grand pouvoir destructeur, qu'elle doit apprendre a controler pour ne pas provoquer de cataclysme. C'est en cela qu'il cherche à l'aider, tant bien que mal, la caractère têtu de sa "protégée" n'aidant pas...

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