===============¤ ~O{== (:::|¤-Identité-¤|:::) ==}O~ ¤=============
- Nom :: Nauglamïr.
- Prénom :: Belegast.
- Surnom :: Fléau de la non-vie.
- Race :: Aasimar {:: Consanguinité demi-elfique ::}.
- Type :: Extraplanaire.
- Archétype : Céleste.
- Sexe :: Masculin.
- Taille :: 1,67 mètres (M).
- Poids :: 66,2 kilogrammes.
- Age :: 115 ans.
- Yeux :: Opalescents.
- Cheveux :: Ocre, court.
- Peau :: Laiteuse aux reflets d’or.
- Spécial :: Droitier.
- Alignement :: Loyal Bon.
- Aura :: Loyal Bon.
- Langues :: Commun, Elfe, Céleste, Abyssal, Infernal, Sylvestre, Commun des Profondeurs et Nain.
- Vitesse de déplacement :: 9 mètres (6 cases).
- Classe :: Prêtre (15) ~ {Domaine :: Guérison - Soleil}.
- Classe de prestige :: Hiérophante (05).
- Classe de prestige :: Exorciste (09).
==============={-(:: † ::)=¤ Divinité ¤=(:: † ::)-}=================
- Nom : Torm.
- Type : Mineur.
- Alignement : Loyal Bon.
- Domaines : Bien, force, guérison, loi, protection.
- Attributions : Devoir, loyauté, obéissance, paladins.
==============={=|=O~ Traits raciaux ~O=|=}==================
# +2 en Sagesse, +2 en Charisme.
# Vision dans le noir sur 18 mètres.
# Compétences raciales. Bénéficie d’un bonus racial de +3 aux tests de Détection et de Perception auditive, +1 aux test de Fouille et +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.
# Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
# Résistance à l’acide (10), à l’électricité (10) et au froid (10).
# Résistance à la magie égale à 25.
# Châtiment du Mal bonus aux dégâts égal à +20 (1/jour).
# Réduction des dégâts 10/magie.
# Sang elfique.
# Attaques spéciales. Lumière du jour (1/jour).
==============={~ /¤_::: Caractéristiques :::_¤\ ~}===============
~ Force : 14.
~ Dextérité : 13.
~ Consistance : 10.
~ Intelligence : 16.
~ Sagesse : 19.
~ Charisme : 20.
Modificateur :::
~ Force : +2.
~ Dextérité : +1.
~ Consistance : +0.
~ Intelligence : +3.
~ Sagesse : +4.
~ Charisme : +5.
Bonus innés :::
# {+2 Sag} (Race).
# {+2 Cha} (Race).
# {+1 For} (Niveau 4).
# {+1 Dex} (Niveau 8).
# {+1 Dex} (Niveau 12).
# {+1 Dex} (Niveau 16).
# {+1 Cha} (Niveau 20).
# {+1 For} (Niveau 24).
# {+1 Sag} (Niveau 28).
O==> Compétences de classe}} (+ modificateurs)
:: Art de la magie (Int) : +30.
:: Artisanat (Alchimie) (Int) : +15.
:: Concentration (Con) : +19.
:: Connaissances (mystères) (Int) : +14.
:: Connaissances (religion) (Int) : +35.
:: Diplomatie (Cha) : +18.
:: Dressage (Cha) : +6.
:: Fouille (Int) : +5.
:: Intimidation (Cha) : +14.
:: Premiers secours (Sag) : +11.
:: Profession (Homme de lois) (Sag) : +13.
:: Psychologie (Sag) : +10.
:: Renseignements (Cha) : +10.
Compétences hors classes :::
:: Connaissances (plans) (Int) : +10.
:: Connaissances (histoire) (Int) : +10.
:: Profession (Chasseur) (Sag) : +8.
==============={-|¤==| Psychologie |==¤|-}====================
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Généralement :::
Cet être philosophe est attiré par les plaisirs de l'esprit, préférant entendre une poésie que d'assister à une joute, lire un texte scientifique que de boire un verre de vieux vin. Il apprécie les débats des sages sur la religion et l'histoire, et est fasciné par les nouvelles cultures. Son aptitude à l'analyse intellectuelle en fait un excellent tacticien et un conseiller avisé. Rarement impulsif, ses actes sont mesurés et délibérés, issus de la logique et non pas de l'émotion. Parfois il peut avoir une soif inextinguible de connaissances. Ouvert et aimable, ses intérêts ne connaissent pas de limites ; il est autant fasciné par les techniques de culture du riz des fermiers elfes que par les rituels d'accouplement des ankhegs.
Face à un morts vivant :::
Une haine passionnée cette être vengeur, qui écrase ses adversaires avec une furie sauvage.
Souvent, la vengeance le motive. Dans tous les cas, il semble décidé à éradiquer seul toute présence
maléfique de la planète.
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==========================={ ORIGINE }==================
{={~ ::(- Lieu -):: ~)=}
~ Les Vieux Empires.
~~ Le Mulhorande.
~~~ Skuld.
==============={-( ::|~O Histoire O~|:: )-}=====================
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Belegast grandit dans la capitale du Mulhorande, Skuld, construite il y a plus de 3500 ans elle est la plus vielle des cités humaine encore habitées. Il fut élevé par son père, tous comme lui c’était un Aasimar, hélas du fait que sa mère soit demi-elfe, il était considéré comme un paria. Mais il ne disait rien et rester quiet. Les fêtes se faisaient nombreuses dans la capital c’est là qu’un jour, au moment ou ses yeux étaient levés pour contempler les feux d’artifice qu’il fit un pas de trop, bascula et tomba. Il y eut un grondement, subséquemment il leva ses yeux opalescents et vit un grand homme barbu, robuste et bréviligne. Il tenait un étrange bâton sertit en son extrémité d’une émeraude grosse comme le poing, au cœur de laquelle luisait une étincelle magique. Selon les rumeurs du cartier le vieil homme était un grand prêtre des Contrées du Mitan Orientales. Ce dernier, après avoir fait ample connaissance l’incitât à devenir lui aussi un disciple de Torm, mais l’enfant, de peur que sa situation s’invétère et qu’on le considère comme un monstre au service d’un dieu bienfaisant, refusa la proposition du vieil homme. Les années passèrent et il semblait que le gamin avait oublié, pourtant cette idée de devenir lui aussi un grand prêtre l’envahissait. À la mort de son père, Belegast entreprit un long voyage, comme un pèlerinage et c’est en Arabel, capital de Cormyr, qu’une nuit, alors qu’il regardait par-dessus le coin du seuil du couloir de l’auberge, qu’il vit une petite lueur tremblotante dans l’entrebâillement d’une porte d’où sortait la forme indistincte d’un petit homme. À ce moment précis, il n’eut aucun doute, Belegast reconnu le prêtre et son étrange bâton, ce prêtre qui chaque jour l’obnubilé. Etait-ce un simple hasard ou était-ce sa destiné. Dans un mouvement d’exaltation il bondit au milieu de la pièce et s’interposa entre le vieil homme et la sortit. Dans sa panique le vieux frappa l’aasimar d’un mouvement preste a l’aide de son bâton, s’écroulant au sol. Belegast se réveilla dans une petit chambre, il n’eut aucun mal à reconnaître les lieux, il n’avait pas bouger de l’auberge, il fixa le vieille homme. Celui ci l’avait reconnu mais n’en disait rien, semblant être avare de parole. Quelques heures plus tard Belegast demandait au vieux d’être l’un des disciples, il acceptait, étonné par un jeune aussi désireux et courageux. Ils firent ensemble un long et périlleux voyage pour aboutir en ce lieu édénique, à jamais cette vision sera encré dans sa mémoire : Un grand temple blanc, une lumière blanche qui en émané de tous cotés, entouré d’immenses pâturages diaprés d’innombrables couleurs. Le clocher retentissant en une suave mélodie qui se joignait aux allègres rires d’enfant. Là il devint prêtre et se lia d’amitiés avec l’un des disciples, Jardree. Ensemble ils parcouraient les temples du monde pour le débarrassé des morts vivants et autres fiélons. Les années passèrent et, lors d’une balade dans l’un des prés en pleine nuit, Belegast et Jardree furent attaquer par un petit groupe de vampire, le disciple fut tué et prit d’une rage incoercible l’Aasimar les massacra sans retenu. Depuis se jour il se voue une haine outrageuse mais légitime envers les Morts Vivant. Et c’est lors d’une cérémonie jalousement gardé qu’il devint exorciste près à défendre sa cause au pris de sa propre vie.
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Niveau de lanceur de sorts ::: 24.
Niveau globale ::: 29.
Points de vie ::: 151 (29d8).
-:-:-:-:-| Jets :::
Réflexe :: +14.
Vigueur :: +20.
Volonté :: +27.
Jets d’attaques :: +20/+6/+1.
Initiative :: +1.
Sorts ::
Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 14 + le niveau du sort.
RM ::: 43.
Résistance :::
Froid : 10.
Feu : 10.
Acide : 10.
Electricité : 10.
Réduction ::: 10/magie.
-:-:-:-:-| Armures ::
- Robe d’aumônier blanche.
- Epaulières flamboyantes.
Bonus d’armure :: +7.
Armure naturelle :: +0.
Classe d’armure de base :: +10.
Bonus d’esquive :: +1.
Autres bonus :: +0.
CA :: 18. (Pris au dépourvu : 10. Contact : 11.).
::::::-| Arme :::
Nom :: Cimeterre pâle.
Propriétés :: Ce cimeterre à deux mains +4 double la zone de critique, inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque coup et permet à son possesseur d’utiliser le don Enchaînement.
Attaque :: +26/+12/+7.
Dégâts :: 2d4 + 1d6.
Critique :: 15-20/x2.
Type :: Tranchant.
Solidité :: +8.
Résistance :: +40.
::::::-| Armure :::
Nom :: Epaulières flamboyantes.
Description :: Rougeâtres elles s’ornent d’un symbole de dragon.
Propriétés :: Ces épaulières de résistance au feu +1 ont pour fonction de protéger les épaules de son porteur. Chaque fois que le porteur doit subir des dégâts de feu, leur montant est réduit de 10 points.
Bonus d’armure :: +2.
Echec des sorts : 20%.
Solidité :: +4.
Résistance :: +20.
===============(¤/~O~| :: Aptitudes :: |~O~\¤)=================
:::-:::-::: {- Renvoi des morts vivants -} (24/jour).
(Test : 1d20 + 11.).
(DV affectés : 2d6 + 33).
:::-:::-::: Hiérophante :::
:: Pouvoirs magiques :
- Maîtrise de l’énergie.
- Portée divine.
- Pouvoir magique (Quintessence des sorts ::: Lumière brûlante).
- Don de métamagie.
- Don de métamagie.
:::-:::-::: Exorciste :::
~ Protection contre les créatures d’outre-tombe.
~ Sceau devin (Tout le bras gauche).
~ Renvoi des morts vivants.
~ Exorcisme martial.
~ Emprise sur les morts-vivants (1er).
~ Résistance mentale.
~ Emprisonnement de la bête.
~ Emprise sur les morts-vivants (2ème).
~ Vertu martiale.
~ Bannissement (1/jour).
~ Aura divine (1/jour).
~ Emprise sur les morts-vivants (3ème).
:::-:::-::: Autre :::
=/ Châtiment du mal +20 (1/jour).
Dons ::
::: ~ {Renvoi rapide.}
::: ~ {Disciple du soleil.}
::: ~ {Incantation rapide.}
::: ~ {Quintessence des sorts.}
::: ~ {Sort jumeau.}
::: ~ {Emprise sur les morts vivants.}
::: ~ {Auréole de lumière.}
::: ~ {Incantation statique.}
::: ~ {Sort transdimentionnel.}
::: ~ {Sorts multiples.}
::: ~ {Emprise sur les morts vivants.}
::: ~ {Rayonnement saint.}
::: ~ {Emprise sur les morts vivants.}
::: ~ {Incantation rapide automatique.}
::: ~ {Emprise sur les morts vivants.}
::: ~ {Science de la métamagie.}
==============={-( ::|::¤-|~ Possessions ~|-¤::|:: )-}==============
-:-:-:-:-| Magique :::
Nom ::|- Robe d’aumônier blanche.
Propriétés ::
/:: Bonus d’armure de +5 à la CA.
/:: Résistance à la magie de 18.
/:: Bonus de résistance de +4 à tous les jets de sauvegarde.
/:: Bonus d’altération de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts joués pour vaincre la résistance à la magie.
-:-:-:-:-| Matériels :::
Nom ::|- Phylactère d’ascendant sur les morts-vivants.
Propriété :: Cet objet sacré permet au prêtre de repousser les morts-vivants comme s’il avait quatre niveaux de classe de plus.
-:-:-:-:-| Vêtements :::
- Pantalon marron retenu par une cordelette.
- Chemise à boutons.
- Bottes.
- Ceinturon.
Ceinturon ::
- Potion de Laumpor (Soigne 8pv) (x2).
- Antipoison de Jaffray (Contre poison pendant 2d4 heures).
- Fiole de Brume de Folie (Inhalation; folie suivit de suicide ou 1d4 + 2d6 de perte Sagesse).
- Fiole d’eau bénite (x2).
- Potion explosif (3d6 de dégâts sur 3 mètres).
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