-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Roskva.
Prénom : Bergelmir.
Race : Humain.
Sexe : Masculin.
Age : 33 ans.
Date de naissance : Deuxième dizaine, troisième jour de Marpenoth en l’an 1339.
Lieu de naissance : Inconnaissable.
Taille : 1m91.
Poids : 84,6kg.
Alignement : Loyal Mauvais.
Main directrice : Droite.
Divinité : Velsharoon [ NM ] ( Bâton ).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Langues :
- Commun.
- Infernale.
- Abyssale.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Classe : Guerrier (15).
Classe de Prestige : Champion des Morts-Vivants (05).
Niveau globale : 20.
• Force : 20.
• Dextérité : 16.
• Constitution : 16.
• Intelligence : 14.
• Sagesse : 13.
• Charisme : 16.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Points de vie : 181.
Initiative : +7.
Bonus de base à l’attaque : +20/+10/+5.
Jets de Réflexes : +9.
Jets de Vigueur : +16.
Jets de volonté : +7.
Classe d’armure : 24 (Contact : 14) (Dépourvu : 21).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Artisanat (Fabrication d’armes) (Int) = +21.
Connaissance (Mystères) (Int) = +14.
Connaissance (Religion) (Int) = +14.
Équitation (Dex) = +10.
Intimidation (Cha) = +25.
Natation (For) = +8.
Profession (Soldat) (Sag) = +5.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dressage (Cha) = +8.
Escalade (For) = +10.
Saut (For) = +11.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dons de guerrier :
- Arme de prédilection (Epée bâtarde).
- Arme de prédilection supérieur (Epée bâtarde).
- Arme en main.
- Attaque en puissance.
- Enchaînement.
- Succession d’enchaînement.
- Science de la destruction.
- Attaque réflexes.
- Combat en aveugle.
- Cri kiai (DD : 23).
- Esquive.
- Souplesse du serpent.
- Attaque éclair.
- Expertise du combat.
- Attaque en rotation.
- Maniement d’une arme exotique (Epée bâtarde).
- Science du coup de bouclier.
- Science de l’initiative.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Capacités de classe (Champion des Morts-Vivants) :
- Meneur de Morts-Vivants (50 DV).
- Don supplémentaire [ Arme de prédilection (Epée bâtarde) ].
- Sanctuaire des morts-vivants (DD : 18).
- Don supplémentaire [ Arme de prédilection supérieur (Epée bâtarde) ].
- Ralliement de morts-vivants (6/jour).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Cléonestre.
Arme : Epée bâtarde.
Type : Maître / Magique +3.
Matériau : Mithral.
Propriété spéciale magique : Acérée [ La zone de critique possible d’une arme acérée est doublée par rapport à une arme ordinaire ] ~/~ Sanglante [ Une arme sanglante inflige 1 point d’affaiblissement temporaire de Constitution chaque fois qu’elle frappe une créature et lui inflige des dégâts. Un coup critique n’augmente pas la valeur de cet affaiblissement. Les créatures immunisées contre les coups critiques (comme les plantes et les créatures artificielles) sont immunisées aux effets de cette propriété spéciale ].
Dégâts : 1d10+9.
Critique : 17-20/x2.
Attaque : +31/+21/+16.
Poids : 1,5kg.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Enéide.
Armure : Chemise de mailles.
Type : Maître / Magique +3.
Matériau : Adamantium.
Réduction des dégâts : 1/-.
Propriété spéciale magique : Invulnérabilité [ Une armure d’invulnérabilité confère à son porteur une réduction des dégâts de 5/magie ] ~/~ Contrôle des morts-vivants [ Semblant intégralement faite d’ossements. Cet effet décoratif n’a cependant aucune incidence sur la solidité de l’objet. Le porteur peut contrôler jusqu’à 26 DV de morts-vivants par jour, comme s’il utilisait le sort contrôle des morts-vivants. Le personnage maintient son contrôle jusqu’à la prochaine aube ].
Bonus de Dextérité maximal : +4.
Malus d’armure aux tests : -1.
Risque d’échec des sorts profanes : 20%.
Bonus d’armure : +7.
Poids : 12,5kg.
Nom : Pyrrhus.
Armure : Ecu en acier.
Type : Magique +2.
Matériau : Mithral.
Propriété spéciale magique : Antiprojectiles [ Un bouclier antiprojectiles protège son porteur comme si celui-ci avait le don Parade de projectiles. Une fois par round, quand le personnage devrait normalement être touché par une arme à distance, le bouclier détourne le projectile. Le personnage doit voir venir l’attaque et ne pas être pris au dépourvu. Parer un projectile n’est pas considéré comme une action. Il est impossible de détourner les projectiles hors norme, comme un rocher lancé par un géant ou une flèche acide ].
Bonus d’armure : +4.
Pointes : 1d6.
Poids : 6,25kg.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Potion de déplacement => {[ Potion explosive ]> Quintessence des sorts.
Dégâts : 18.
Nombre de potions : 3.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Découvre les profils similaires à proximité susceptibles de t'intéresser !