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A propos de ll...altegrhk...draco...ll

Altegrhk , 116 ans , Homme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Description

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=Combat=
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Les dragons attaquent à l’aide de leur morsure et de leurs pattes griffues. Ils peuvent également utiliser leur souffle et gagnent de nouvelles attaques physiques selon leur taille. Si possible, ils combattent en vol, affaiblissant leurs ennemis de loin avant de venir se poser pour les achever. Les dragons expérimentés sont souvent capables d’évaluer les forces et faiblesses de l’adversaire en quelques instants.

--| Griffes |-- Chaque coup de griffes occasionne les dégâts mentionnés plus la moitié du bonus de Force du dragon

--| Ailes |-- Même en vol, le dragon peut donner des coups d’aile à ces adversaires. Chaque coup de ce type inflige les dégâts indiqués plus la moitié du bonus de Force du dragon.

--| Queue |-- Chaque round, le dragon peut donner un coup de queue à un adversaire. Cette attaque inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon.

--| Écrasement |-- S’il a au moins atteint la taille TG, un dragon en vol ou venant de bondir peut retomber sur ses adversaires pour les écraser sous son poids. Cette attaque spéciale n’est efficace que contre les créatures faisant au moins trois catégories de taille de moins que le dragon.

--| Balayage de queue |-- Par une action standard, un dragon de taille G ou plus peut effectuer un violent balayage à l’aide de sa queue, attaque qui affecte un demi-cercle situé derrière lui et faisant 9 mètres de rayon. Cette attaque spéciale occasionne automatiquement les dégâts mentionnés plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon.

--| Lutte |-- Les dragons n’apprécient guère ce type de combat, même si une de leurs attaques physiques et le don Capture utilisent les règles de la lutte.
Le dragon peut toujours utiliser son souffle en situation de lutte. Il peut également faire appel à ses sorts, pouvoirs magiques et autres pouvoirs surnaturels, pour peu qu’il réussisse le test de Concentration requis.

--| Souffle |-- L’utilisation du souffle nécessite une action simple. . Si le souffle inflige des dégâts, les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes pour demi-dégâts . Si le souffle n’occasionne pas de dégâts, le DD reste le même, mais le type de jet de sauvegarde peut varier.

--| Présence terrifiante |-- Tout dragon au moins jeune adulte peut terrifier ses adversaires par sa seule présence. Ce pouvoir fait automatiquement effet dès que le dragon attaque, charge ou survole les créatures.

--| Sorts |-- Le dragon lance des sorts comme un ensorceleur du niveau indiqué dans sa description.

--| Pouvoirs magiques |-- Les pouvoirs magiques du dragon dépendent de son âge et de son espèce. Il acquiert automatiquement tous les pouvoirs mentionnés pour sa catégorie d’âge ainsi que les précédents.

--| Réduction des dégâts |-- Les dragons jeunes adultes ou plus vieux bénéficient d’une réduction des dégâts. Leurs armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts d’autres créatures.

--| Immunités |-- Tous les dragons sont immunisés contre les effets de type sommeil ou paralysie.

--| Résistance à la magie |-- En vieillissant, les dragons deviennent plus résistants aux sorts et aux pouvoirs magiques.

--| Perception aveugle |-- Tout dragon est capable de détecter la présence de créatures dans un rayon de 18 m. Les adversaires qu’il ne peut pas voir bénéficient tout de même d’un camouflage total.

--| Sens surdéveloppés |-- Le dragon voit quatre fois plus loin qu’un humain dans des conditions de faible luminosité (vision nocturne), et deux fois plus loin en cas de luminosité normale. Il bénéficie également de la vision dans le noir, à une portée de 36 mètres.

--| Compétences |-- Détection, Fouille et Perception auditive. Concentration, Connaissances (au choix), Diplomatie, Évasion, Intimidation, Psychologie et Utilisation d’objets magiques,

--| Dons |-- Arme de prédilection (griffes ou morsure), Attaque en puissance, Attaque en vol, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative, Science de la destruction, Vigilance, Virage sur l’aile et Vol stationnaire, ainsi que tous les dons de métamagie utiles aux ensorceleurs.

--| Déplacement sur longue distance |-- Grâce à la puissance de leurs ailes, les dragons chromatiques et métalliques peuvent couvrir rapidement de grandes distances.

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Force : 39
Dextérité : 10
Constitution : 27
Intelligence : 22
Sagesse : 23
Charisme : 22

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