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A propos de lvlerinid

Merinid , 115 ans , Homme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Description

~°~ Personnage ~°~

Nom : Yoegh Il Rymmin
Prénom : Merinid
Race :Elfe noir
Provenance : Ombre Terre

~°~ Apparence ~°~

Iris : Violet foncé
Peau : Gris - noire
Chevelure : Blanche
Traits : Elfique
Taille : 1m70
Catégorie de taille : M
Poids : 55 kg
Main directrice : Droite
Langue : Drow – Commun – Saxon – Féerique

~°~ Famille ~°~

Sœur : Phaere Yoegh Il Rymmin

~°~ Rang / Alignement ~°~

Classe : Roublard
Prestige : -
Ajustement de niveau : +2
Niveau global : 7 (+2)
Nv lanceur de sorts profanes : -
Nv lanceur de sorts divins : -
Classification :
Alignement : Chaotique / neutre
Divinité : -
Organisation sociale : Solitaire

~°~ Caractéristiques ~°~

Force : 15 [ 0 ]
Constitution : 15 [ -2 ]
Dextérité : 16 [ +2 ]
Sagesse : 15 [ 0 ]
Intelligence : 18 [ +2 ]
Charisme : 18 [ +2 ]

°°°

Type : Elfique
Points de vie : 4d6 [ ± 24] * voir bonus/malus
Vitesse dép. : 9m/round
CA : + 12/ +13

~°~ Compétences ~°~

Détection *Sag*[+2]
Fouille *Int*[+2]
Concentration *Int*[+2]
Perception auditive *Int*[+2]
Déplacement silencieuse *Dex* [+1]
Discrétion *Dex* [+2]
Artisanat - Fabrication de piège *Int* [+3]
Connaissance – Exploration souterraine *Int* [+2]

~°~ Équipement ~°~

- Lame Iris ( Épée courte ) *
- Arbalète de poing de précision **
- Dague de lancée [ x5 ]

~°~ Armure ~°~

- Armure du vengeur invisible ***
- Gant du maître voleur [ x2 ]

~°~ Autres ~°~

- Ceinturon [ For + 2 ]
- Blouse [ x2 ]
- Chemise de coton [ x2 ]
- Manteau de voyage [ x1 ]
- Chausson de coton [ x2 ]
- Bottes elfique [ x1 ]
- Fiole de poison drow [ x1 – Magique ! ]
- Anneau de régénération [ x1 – Magique ! ]
- Aiguille-couture [ x1 ]
- Blouson en laine [ x1 ]
- Bâton éclairant [ x4 ]
- Bougies [ x5 ]
- Bourse en cuir [ x1 / 55 pa, 15 po ]
- Chaînes [ x1 / 3 mètres ]
- Encre [ x1 ]
- Parchemins [ x10 ]
- Plumes [ x2 ]
- Kit de crochetage [ x1 ]
- Sac en lin [ x2 ]
- Tente [ x1 ]
- Torche éternelle [ x2 ]

~°~ Bonus ~°~

Immunité aux sorts de genre sommeil/Paralysie, tout ce qui réduit la mobilité du corps.
Immunité aux poisons
Infra vision
+10 points de vie la nuit
+3 points de dégât la nuit sur les armes ( Dague )

~°~ Malus ~°~

3 points de vie maximum le jour
Vue réduite le jour
Réagit aux sorts élémentaires de lumière très fortement
Dommage causé par les armes réduit à 1, le jour ( Dague )


* ( Lame Iris ) Bonus d'altération de +3
L'entité parle l'elfe (normalement ou par télépathie)
L'entité détecte la magie et les jeteurs de sorts à 50 mètres
La lame dissipe la magie au contact avec un bonus de +20. Elle peut contrer un sort lancé sur le porteur de la même manière.
Si la lame touche un mage pendant son incantation, le DD de concentration est augmenté de 10 pour ne pas perdre le sort. (Le DD est de 20+niveau du sort+dégâts infligés).
Intelligence 17, Sagesse 12, Charisme 15
Ego : 17.

** ( Arbalète ) Bonus d'altération de +3
Don de Tir de Précision au maniement
Don de Science du tir de précision au maniement.

*** ( Armure )Bonus d'altération +3
Enchanté avec armure immatérielle
Bonus de circonstance aux Déplacements Silencieux : +10
Bonus de circonstance à la Discretion : +10
Lancer Invisibilité Suprême 1x/jour pendant 1 minute.

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