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A propos de orson.berserker

Berserker , 46 ans , Homme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Description

Orson est un mercenaire humain. Il est très attentionné et plein de compassion, toutefois cet homme est vide, il ne ressent rien, n'exprime rien.

Son regard rouge inexpressif et son calme en toute circonstance sont ses seuls atouts visibles.
Tout cela est dû à un esprit de furie qui s'est emparé de lui durant son adolescence alors que sa soeur se faisait tuer sous ses yeux par une troupe de gobelin. Orson entra dans une colère noire et fu possédé par l'esprit: il devint un berserker, la plus redoutable forme de colère connue.

Orson est un mercenaire expérimenté et très futé, le fait qu'il ne ressente aucune peur ni aucun stress lui permet de ne jamais tomber dans des pièges qu'un humain ordinaire ne verrait pas arriver. En outre la furie développe de façon impressionante ses capacités déjà entraînées de mercenaire et son sixième sens.

Mais lorsqu'il explose Orson devient incontrôlable, alliés comme ennemis subissent le même sort, personne ne peut mesurer la force d'un berserker, laissant de véritables cratères dans la roche à chaque coup, il abat sans pitié toute personne en travers de son chemin tant qu'il voit un ennemi.
La meilleure chose à faire pour espérer le calmer et de jeter son arme, la furie ne pouvant agir sur l'esprit d'Orson que si un danger effectif menace.
Orson ne s'énerve bien sûr pas facilement, mais lorsqu'il voit une femme en danger de mort et que la scène de sa soeur revient à son esprit: l'effet est immédiat. Cependant la Furie peut aussi profiter d'une forte énergie maléfique ou d'une situation trop tendue pour se renforcer et ainsi augmenter la sensibilité à la colère d'Orson.

Capacités:
La furie immunise Orson a toute sorte de frayeur, sommeil ou possession mentale, magique ou non (il est déjà possédé)
Elle développe ses capacité sensorielles.
La furie peut décider de régénérer le corps qu'elle habite.

En berserk, sa force et sa vitesse augmentent de façon géométrique sans réelle limite, mais il ne pare ni n'esquive plus aucun coup et ne fait qu'attaquer. Il est presque impossible de le tuer en berserk, mais une fois terminé, si ses blessures sont trop importantes, il en meurt aussitôt.

Equipement:
Claymore, épée à deux mains en acier de damas, cette épée n'est pas magique mais est la seule capable de résister à la pression imposée par la furie et par la même à la force de base déjà imposante d'Orson.
Plastron léger en acier de damas.

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Torkal Spark: PNJ
C'est un Altar (félin géant bipède de la planète Aktarka), il est le roi de la planète Aktarka, très puissant et très sage, il souhaite aider l'univers à se maintenir dans un équilibre idéal. Bien sûr cette tâche est trop vaste, mais il veut y travaille rà son niveau et aider ceux qui en font la demande.

Joa Spark: PNJ **photo 4**
Altar, fils aîné de Torkal, c'est l'être le plus puissant d'Aktarka, son pouvoir est un véritable mystère, il peut contrôler n'importe quelle énergie avec une facilité déconcertante et en modifier toutes les propriétés. Rien que sa présence impose un silence de marbre.

Joë Spark: PNJ
Fils cadet de Torkal, ce jeune Altar est d'une gentillesse hors du commun, il est très timide et bien que fort il reste bien moins puissant que son père et surtout son frère.

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