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A propos de verminaar.mage.bleu.elfique

M*** , 35 ans , Homme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Apparence physique

Apparence physique Très bien
Taille > 1m96
Poids Mince
Peau Claire ou très claire
Cheveux Blonds
Cheveux (longueur) Longs
Cheveux (style) Raides
Yeux Bleus
Tatouage(s) Oui
Piercing(s) Un jour peut-être

Mode de vie

Fume Oui
Alcool Occasionnel

Pour en savoir plus

Scolarité Diplôme de 2e ou 3e cycle universitaire
Situation Célibataire
Enfant(s) Aucun
Désire un/des enfant(s) Non
Recherche Une femme
Relation Virtuelle
Orientation Hétérosexuel(le)
Trait(s) de caractère Affectueux, Bienveillant, Charismatique, Courtois, Curieux, Extraverti, Joueur, Mystérieux, Pacifique, Sociable
Signe astrologique Balance

Description

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PROFIL DE PERSONNAGE DE JDR, RP Med-Fan
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Verminaar, elfe mage maîtrisant la glaçomancie et un peu l'alchimie et l'herboristerie, venant à la base de terres nordiques, il parcourt le monde à la recherche de divertissements quelconques, de rencontres et de quêtes.
Il est très grand (plus de 2m), bon vivant, généreux, courtois et sociable. De nature calme, patient et charmeur.


Quelques précisions techniques :


Âge : 260 ans
Cheveux : Blonds
Yeux : Bleus clairs
Taille : 2m02
Poids : 98kg
Race : Elfe nordique
Classe principale : Mage Arcanique
Classe secondaire : Alchimiste
Fonction : Enchanteur/Erudit
Alignement : Neutre Bon
Animal Totem : Le dauphin
Signes particuliers :
- Marques permanentes des mages de glaces appartenant à un ancien clan dans lequel il a commencé à pratiquer la magie (maquillage sous les yeux)
- Tattoo tribal d'Animal Totem lié au clan cité plus haut, preuve qu'on maîtrise sa métamorphose animale
- Tatouages cabalistiques et runiques bleutées sur un peu tout le corps prenant forme dés l'utilisation massive de magie

Compétences :
- Art de la magie
- Herboristerie
- Evocation
- Connaissance des arcanes
- Concentration
- Maniement d'arme légère (épée elfique)
- Connaissance des plantes et pierres
- Fabrication de potions
- Erudition
- Equitation
- Nage
- Apnée (20 minutes)
- Premiers soins

Pouvoirs :
- Manipulation de la glace
- Manipulation thermale
- Création de la glace
- Contrôle de l'eau et de l'air
- Enchantement d'objets et d'armes
- Métamorphose en dauphin (ouverture d'autres habilités raciales en milieu aquatique)

Habilités raciales :
- Ouïe surdéveloppée
- Résistance au froid
- Vision nocturne

- Nage rapide (dauphin)
- Saut périlleux (dauphin)

Langues :
- Elfique
- Commun
- Runique
- Cabalistique

- Sens des ondes (dauphin)


(Le design de mon perso est de VyrL, sur unes de mes idées, et reprise dans une BD appelée "Les Chroniques d'Arcea". Voici son DA si vous voulez y jeter un oeil : http://vyrl.deviantart.com/ )

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